굴드(모바일 레전드)
영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
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패시브는 짧은 시간 동안 5회의 스킬 데미지를 적에게 입히면 추가 피해를 입히는 스킬이다. 굴드의 스킬들은 대부분 다단히트이기 때문에, 그에 걸맞는 패시브이다.
첫 번째 스킬인 비술 폭탄은 포물선을 그리며 날아가는 투사체인데 데미지와 70%의 이동속도 감소가 있으며 투사체의 정 중앙에서 직격당하면 약 2초 스턴, 30% 추가 데미지가 들어간다.
두 번째 스킬인 미스틱 금지구역은 4~5초 정도 지속되는 구역을 생성해 구역 내의 적에게 지속적으로 데미지를 주는 스킬이다.
궁극기인 미스틱 분수는 리그 오브 레전드의 챔피언 벨코즈의 궁극기와 비슷한 스킬로, 높은 데미지와 약간의 슬로우를 주는 광선을 일직선으로 발사하며 방향 조절도 할 수 있다.
본래 애매한 평가를 받았고, 창백한 피부색의 남캐라는 점 때문에 인기를 모을 만한 요소도 별로 없어 비주류 신세였으나 상향패치 이후 유도라와 함께 완전히 달라졌다.
미스틱 금지구역의 데미지가 위협적인 수준으로 올라갔고, 미스틱 분수는 지속시간도 길고 범위도 넓어서 이전에도 좋은 스킬이었는데 데미지가 상당히 높아지면서 과장이 아니라 진짜 탱커도 순식간에 삭제하는 딜량을 뽑아낼 수 있게 되었다. 때문에 상향 패치 후 한동안 1티어로 급부상했으며, 생존기가 없다는 단점을 빼면 한타에서 원딜들 뺨치는 딜량으로 적을 녹일 수 있어서 많이 기용되고 있다.
시간이 흘러 새로운 마법사 영웅들의 등장과 메타의 변화, 그리고 사기적인 성능의 암살자 영웅들의 등장으로 인해 현시점에서는 저평가 되고 있는 영웅. 1, 2번 스킬은 움직이는 적을 맞추기 어렵고 상대가 조금만 신경 쓴다면 피하기 쉬운 스킬이라 명중률이 떨어져 별 효율이 없으며 궁극기는 적을 녹이기는 쉬우나 조종하는 방향에 따라 움직이고 일정 거리이상 떨어지면 맞지 않기 때문에 어지간 해서는 킬을 내기 어렵다. 또 궁극기를 사용하는 시간중에 1,2번 스킬은 사용하지 못하고 궁극기 시전을 멈추지 않는 이상 자리 이동이 불가능하기 때문에 후방이나 측면에서 기습을 당하면 그대로 녹아버린다.
때문에 요 근래 들어서는 장인들 전용 영웅이 되어 존재감이 희미해졌다. 그나마 굴드 유저들이 오래도록 기다리던 신규 레전드 스킨은 출시 되었지만, 처음 테스트 서버에서의 외형과 달라진 점이 많아 이 역시 호불호가 갈리는 편이다.
곧 이어 리메이크가 있을 예정인데, 영웅 외형이 변경 되고 스킬들도 일부 변경 될 정도의 큰 규모이다.
패시브는 추가데미지를 위한 횟수가 5에서 4로 낮춰진 대신 데미지 수치가 하향 조정되고, 일반 마법 피해에서 트루 데미지(고정 데미지)로 변경된다.
첫 번째 스킬은 투사체가 공처럼 2번 튕기는 스킬로 변경되며, 확정 스턴으로 변경되는 대신 70%의 이동 속도 둔화 효과가 사라지고, 조건부 30% 추가 데미지가 사라진다.
두 번째 스킬은 딱히 변화점이 없고, 궁극기 역시, 다른 부분에서는 변화점이 없지만, 쿨타임이 증가하고 스킬 데미지가 너프 먹는다고 한다.
이렇듯 너프의 성격이 강한 리메이크 내용으로 인해 모바일 레전드 커뮤니티에서 굴드 유저들의 반응이 좋지 못하다.
다만, 아직 테스트 서버에 해당되는 내용이니 본 서버에 패치 되었을 시 변동 사항이 있을 수 있다.
[각주]
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강력한 순간 폭딜이 가능한 마법사 영웅.'''"잡담할 시간 없어. (There's no time to chitchat.)"''' - 영웅 선택 시 재생 대사
'''"마음을 열어라. (Open your mind.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"더 이상 열받게 하지마라, 널 부숴버릴지도 모르니까!(Stop pissing me off, or I'll destroy you!)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"넌 평생 터득할 수 없을 것이다...(You will never learn...)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"네 자신과 마주해라.(Face yourself.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"나는 괴물이 아니란 말이다! 나는 악마다!(I'm not a monster! I'm a demon!)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"나의 분노와 맞서봐라!(Bear my Wrath!)"''' - 미스틱 분수 사용시 재생 대사
'''"마침내, 휴식을 취할수 있겠군...(Finally, i can take a rest...)"''' - 영웅 사망시 재생 대사
패시브는 짧은 시간 동안 5회의 스킬 데미지를 적에게 입히면 추가 피해를 입히는 스킬이다. 굴드의 스킬들은 대부분 다단히트이기 때문에, 그에 걸맞는 패시브이다.
첫 번째 스킬인 비술 폭탄은 포물선을 그리며 날아가는 투사체인데 데미지와 70%의 이동속도 감소가 있으며 투사체의 정 중앙에서 직격당하면 약 2초 스턴, 30% 추가 데미지가 들어간다.
두 번째 스킬인 미스틱 금지구역은 4~5초 정도 지속되는 구역을 생성해 구역 내의 적에게 지속적으로 데미지를 주는 스킬이다.
궁극기인 미스틱 분수는 리그 오브 레전드의 챔피언 벨코즈의 궁극기와 비슷한 스킬로, 높은 데미지와 약간의 슬로우를 주는 광선을 일직선으로 발사하며 방향 조절도 할 수 있다.
본래 애매한 평가를 받았고, 창백한 피부색의 남캐라는 점 때문에 인기를 모을 만한 요소도 별로 없어 비주류 신세였으나 상향패치 이후 유도라와 함께 완전히 달라졌다.
미스틱 금지구역의 데미지가 위협적인 수준으로 올라갔고, 미스틱 분수는 지속시간도 길고 범위도 넓어서 이전에도 좋은 스킬이었는데 데미지가 상당히 높아지면서 과장이 아니라 진짜 탱커도 순식간에 삭제하는 딜량을 뽑아낼 수 있게 되었다. 때문에 상향 패치 후 한동안 1티어로 급부상했으며, 생존기가 없다는 단점을 빼면 한타에서 원딜들 뺨치는 딜량으로 적을 녹일 수 있어서 많이 기용되고 있다.
시간이 흘러 새로운 마법사 영웅들의 등장과 메타의 변화, 그리고 사기적인 성능의 암살자 영웅들의 등장으로 인해 현시점에서는 저평가 되고 있는 영웅. 1, 2번 스킬은 움직이는 적을 맞추기 어렵고 상대가 조금만 신경 쓴다면 피하기 쉬운 스킬이라 명중률이 떨어져 별 효율이 없으며 궁극기는 적을 녹이기는 쉬우나 조종하는 방향에 따라 움직이고 일정 거리이상 떨어지면 맞지 않기 때문에 어지간 해서는 킬을 내기 어렵다. 또 궁극기를 사용하는 시간중에 1,2번 스킬은 사용하지 못하고 궁극기 시전을 멈추지 않는 이상 자리 이동이 불가능하기 때문에 후방이나 측면에서 기습을 당하면 그대로 녹아버린다.
때문에 요 근래 들어서는 장인들 전용 영웅이 되어 존재감이 희미해졌다. 그나마 굴드 유저들이 오래도록 기다리던 신규 레전드 스킨은 출시 되었지만, 처음 테스트 서버에서의 외형과 달라진 점이 많아 이 역시 호불호가 갈리는 편이다.
곧 이어 리메이크가 있을 예정인데, 영웅 외형이 변경 되고 스킬들도 일부 변경 될 정도의 큰 규모이다.
패시브는 추가데미지를 위한 횟수가 5에서 4로 낮춰진 대신 데미지 수치가 하향 조정되고, 일반 마법 피해에서 트루 데미지(고정 데미지)로 변경된다.
첫 번째 스킬은 투사체가 공처럼 2번 튕기는 스킬로 변경되며, 확정 스턴으로 변경되는 대신 70%의 이동 속도 둔화 효과가 사라지고, 조건부 30% 추가 데미지가 사라진다.
두 번째 스킬은 딱히 변화점이 없고, 궁극기 역시, 다른 부분에서는 변화점이 없지만, 쿨타임이 증가하고 스킬 데미지가 너프 먹는다고 한다.
이렇듯 너프의 성격이 강한 리메이크 내용으로 인해 모바일 레전드 커뮤니티에서 굴드 유저들의 반응이 좋지 못하다.
다만, 아직 테스트 서버에 해당되는 내용이니 본 서버에 패치 되었을 시 변동 사항이 있을 수 있다.
[각주]